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ダンジョンデータの編集はモンスターデータとは異なり、このページを直接編集してください。 ワールド1 大いなる旅立ち
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ネット対戦のマナーとか常識ってある?ネット対戦全体のマナー プレイヤーマッチでのマナー その他 ネット対戦のマナーとか常識ってある? はい、初心者さんが覚えるべきマナーはあります。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけは、逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです。 自分がされて嫌なことを人にしない。 ネット対戦全体のマナー 通信環境を整える格闘ゲームは非常に通信ラグに弱いゲームジャンルです。わずかなラグでも対戦の機微が損なわれてしまいます。 可能な限り、有線LAN環境を構築しましょう。無線LANは通信状態にムラがよく起こります。無線LANで通信の不調を感じたら少し時間を空けるようにしましょう。 死体蹴りは控える禁止行為ではありませんし、ゲーム上で出来るようになっている事です。ですが、敗者を虐げる行為として嫌がる人は多いです。挑発目的で行うプレイヤーがいることもイメージ悪化に拍車をかけています。 多段技やコンボを先行入力していた場合は仕方ありません。また連打や手癖が死体蹴りになることもあります。 KO後にはボタンを押さないのが無難ですが、最終的にはお互い気にしすぎないようにするのが一番かと思われます。 ゲージがあれば、コンボを先行入力していたときにラピッドキャンセルすることで死体蹴りになるのを防ぐことができます。 負けそうになっても切断しない論外です。 負けを認め、次は勝つために練習するのが明日の成長へ繋がります。 回線が不安定だと強制的にサインアウトして対戦が切断されてしまうことがあります。相手が有利な時に(できれば自分有利な時でも)このような事態になってしまった場合は後でお詫びのメッセージなどを一報入れましょう。また、そうならないためにも上記「通信環境を整える」ことをおすすめします。 負けただけで悪評を入れない(悪評=XBOX360版のみのゲーマータグ評価のこと)相手が強すぎると感じたなら「強すぎる」の評価を送りましょう。 負け犬の遠吠えと割り切って、入れられても気にしないようにしましょう。 プレイヤーマッチでのマナー 実力不相応の部屋には入らない若葉部屋に中級者以上が入る。逆に上級者部屋に初級者が入っても荒らしにしかなりません。 それなりの実力があるにも関わらず若葉部屋を立て、その中で優越感を満たしている”若葉部屋のヌシ”のような人もいます。自分の実力に自信がないのかもしれませんが、部屋主だろうと初心者狩りには変わりません。やめましょう。 部屋名にPSRやLV帯を指定している場合も多くあります。ランクマッチ未経験だったり対戦数が少なくて条件を超えていなくても、実力的に勝りすぎていると感じたら退出しましょう。 相手の使用キャラを見てから、わざと有利キャラを被せないいい気分がする人はいませんし、探り合いになると対戦の進行が遅くなります。 「強キャラを使う」のも「同じキャラを使い続ける」のもマナー違反ではありません。「このキャラしか使えない」「このキャラが好きだから」というプレイヤーも居ます。 引き際は考える「自分が負けたら勝つまで対戦を挑み、勝ったら即退室」等は、あまり品が良い行為とは言えません。 ただし、悪いタイミングで急用ができたり、遊べる時間が終わってしまうことも多々あります。部屋を抜けた相手側の事情も想像してあげましょう。 その他 キャラ性能差を気にしすぎないマナーというより心がけです。 どうしてもキャラクター毎の相性や各性能などの差でいわゆる「キャラ差」というものが存在します。ですが、今作では一部を除きそこまで極端な組合せもなく、十分対戦が成立する範囲です。キャラ差を罵倒する時間で対策を考えた方が確実に上達します。 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 ネット対戦で使い慣れてないキャラを使うのはマナー違反ですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 02 56 14 マナー違反でも何でもないでしょう -- (管理人) 2011-02-22 20 57 52 そう言って頂けると気軽に楽しめます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 10 05 切断はマナー違反というかルール違反よな 相手にも被害が出るし 停電の可能性もあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-10 11 24 28 追記いらないよねこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 53 外人さんと当たって試合始まる前から切断・・・今クイックでやらんほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 23 22 38 初歩的な質問かもしれませんし、ここに書くのも違う気がしますが、プレマで対戦終了直後に「ルーム主が応答しません」的なメッセージが出て切断されてしまい、とりあえず再入室したら「粘着」「キモ」とか言われキックと表示が出て切断されました。 一度切断と出た部屋への再入室はマナー違反だったのでしょうか? -- (D擦り) 2014-01-04 21 54 54 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 普段使ってるキャラが10段以上でランクマやってんなら初狩り以外の何者でもない 少なくとも対戦相手からすれば -- (名無しさん) 2015-03-23 13 02 31 何年前のコメだとおもってんだよw -- (名無しさん) 2015-04-04 02 45 57 サブキャラでランクマやるなとかこえーな -- (名無しさん) 2015-04-24 09 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新しいパネルやマスなどフィールドに関するアイディアはこちら。 既存のものに対する調整や要望もどうぞ。 パネル 氷パネル 滑って移動 弱退パネル(能力落ちる) アビリティ封じパネル コストアップパネル ★のコスト+1 回復禁止パネル ユニット同士が隣り合ってはいけないパネル マス ねばねば 聖域 十字形爆弾 吹き飛ばし(乗ってきた方向にダイス分吹っ飛ぶ) ワープマス 回復マス 落雷トラップ 通過で1ダメ 飛行は2ダメ 名前 ▲ページの先頭に戻る
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バトルアリーナ バトルアリーナで対戦できる試合形式、対戦可能相手、賞金、賞品リスト。 ※ストーリークリア後にアクマとは対戦ができなくなります。 バトルアリーナノーマルバトル ランダムデッキバトル グレートバトル ノーマル、グレートバトル優勝商品 ノーマルバトル トーナメント形式の試合。3回戦ある。 優勝すると、賞金として2,500マッカを貰える。 サマナーアキ サトシ タイゾー タケシ ツトム ミドリ ミホ ユキヒコ リカ アクマザントマン ジャックフロスト ジャックランタン ドッペルゲンガー ネコマタ ヘケト ヤタガラス ランダムデッキバトル デッキ編集人が作成したデッキで戦う試合。相手サマナーは、通常のデッキを使用する。 勝つと、賞金として700マッカを貰える。 サマナーアキ イガラシ オダ クロサワ サカモト サクラ サトシ タイゾー タクヤ タケシ ツトム マユミ ミドリ ミホ ユキヒコ リカ レイカ アクマザントマン ジャックフロスト ジャックランタン スナッピー ドッペルゲンガー ドリルハンニャ ニスロク ネコマタ ヘケト ヤタガラス グレートバトル トーナメント形式の試合。3回戦ある。 優勝すると、賞金として5,000マッカを貰える。 サマナーイガラシ オダ クロサワ サカモト サクラ タクヤ マユミ ミドリ ユキヒコ レイカ アクマスナッピー ドリルハンニャ ニスロク ノーマル、グレートバトル優勝商品 ノーマル、グレートバトルで優勝すると、賞金に加え、下記のカードの中からランダムで1枚貰える。 ※貰えないこともある。 004 マサカド 285 ヘイムダル 286 イシュタル 351 ギャッラルホルン 352 しのルーレット 371 サンダルフォン 393 スザク 402 ウロボロス 422 セクメト 435 ドゥルガー
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禁止事項やマナーについてヘルプに追記したほうが良いことがあれば、ご自由にお書きください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。 備考:罠カード モンスター破壊 罠
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Battlefield Hardline Wikiへようこそ このwikiは、2015年3月19日発売予定のオンラインFPSゲーム「バトルフィールド ハードライン(BFH)」の日本語攻略Wikiです。 βテスト 2月4日18 00~9日にかけてオープンベータテストが行われます。 プラットフォームはPC、PlayStation4、PlayStation3、Xbox One、Xbox 360です。 ゲームデータは製品版に受け継ぐことはできないようです。 詳細はこちら 東京ゲームショウ 終了しました。 会場の様子が生放送されています。 TGS1日目 TGS2日目 新着情報 BFH予約者が応募できる東京ゲームショウ(TGS)での優待キャンペーンが実施されています。 終了しました 予約キャンペーン 日本語版公式サイト Battlefield Hardline ゲーム紹介動画 対応機種 PC(Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 名前
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ルフィ(ギア2) ルフィ(ギア3) ルフィ(アフロ)
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イッシュ地方建造物・街並み 四季 野生ポケモン 仕掛け ひでんわざ ブラックシティとホワイトフォレスト コメント イッシュ地方 脅威の一本道。 これで子どもも安心してクリアーできるね!…今までも子どもが遊んでたゲームの筈だけどね! 増田部長の個人的な願望のお陰で見事に東北地方、中国地方、四国などが無視され、何故かニューヨーク。 ポケモンコロシアム、XDでもアメリカが舞台になり、ポケドルという通貨があった筈だが黒歴史化されてしまった。 六角形が頭に浮かんだという、これまた増田部長の思いつきで変なマップ配置に。 ダンジョンがとにかく狭い、ぬるい。オツキミ山、スリバチ山、テンガン山といった手応えのあるダンジョンがない。 ディグダのあな、テンガン山など、思わぬところに出るダンジョンなど皆無。 というよりダンジョン自体が少なく、街以外のフィールドが歴代最も少ない印象を受ける。そのため寄り道があまりできない。 新たに道が開放されたり、思わぬ所で道が繋がるなど、歴代作品にあったフィールドの複雑な相関が完全消滅。 六角形のマップ配置のせいで、クリア後に極度の閉塞感を覚える。前作でカントーとジョウトを往来できたことも影響か。 有志の作った比較図。点線はループ、星や赤線は分岐や自由攻略を表す。 イッシュには見ての通りループしたフィールドを探索する楽しみがほとんどない不思議な冒険をすることになる。 建造物・街並み ヒウンのビルが書き割りかと思うほど酷い。中に入ってみたらあれ、22Fしか行けないよ…?等。 ビルの内装がコピペだった。 橋とヒウンシティを作っただけで力尽きたのかと感じる。 ライモンシティはもっと色んなことが出来る町かと思いきや、ほぼ見るだけのミュージカル、形だけのスタジアム、誰が特をするのか真剣にわからない観覧車…、酷すぎやしませんか。 ヒウンシティ等の側面に入り口がある建物に入る際の、画面の動き方が気持ち悪い。続けていると酔いそうになる。 また、出入口が分かりにくいので建物(ジムも含めて)に入りにくい。多少オーバーでも遠近感を出して、入りやすくするように工夫したほうが良かったのでは。 3Dマップに対しキャラがドット絵な為、視点に角度がつくと距離感がつかみづらい。 意味のない橋が多い。特にスカイアローブリッジは、不自然に視点が切り替わっていろんな角度から橋が見られるようになるが、正直どうでもいい。ポケモンがやりたいのであって、橋が見たいわけじゃない。 四季 日本よりも四季が似合わない地方に四季システム初導入。シキジカとか日本で出しときなさいよ。 1ヶ月でやっと夏に変わるなんて長い長い。新作出す4年どころか4ヶ月余裕でもたない。変化するなら一週間ほどで良かったと思われる他、特定季節限定でしか取れない技マシンがあるのもややこしい。 そもそもプレイしてもらう時間を伸ばすためにわざわざ出来る事を制限するのは本末転倒。内容を面白くすれば自然と長くプレイしてもらえるはずなのに。 季節による変化、などと大きく出たが結局は素のフィールドが単調でつまらないものであることを認めてしまっている。 変化でより面白くするという意気込みが感じられず、スタッフが単に変化という要素に振り回されているだけに見える。一応ポケモンの出現範囲が季節ごとに異なるという特徴があるのだが、変動のスパンが長すぎて実感する前にクリアしてしまう方が多いのである。 そのポケモンも季節限定のものは少ないので、システムによる出現頻度の増加を待つ前に捕まえてしまう事も…。 過去に季節を扱ったゲームとしては「どうぶつの森」があり、あれはリアルタイムと連動させることで1年間かけて作品世界にのめり込むことが出来る生活要素として優れた出来だった。ポケモンの世界観でそういった生活要素が付加されれば面白くなった可能性があるのに勿体無い。他にも季節の変化を扱う作品としては「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」があるが、あれは自由に季節を変えられる事によって、同じ場所を色んな季節の状態で遊ぶ事で謎を解いたり行ける場所を増やすなど、遊びのギミックとして優れたシステムになっていた。そういった過去のゲームに学ぶことは出来た筈なのに、BWは見た目と制限にしか使われなかった。 野生ポケモン 特筆すべきはエンカウントの多さ。まったく辟易しなかったプレイヤーは存在するのか? 1歩だけならまだしも、方向転換だけで遭遇するのは参った。 今回もスプレーのお世話になります。…なのに相変わらずスプレーは便利ボタン登録できずイライラ。 ダッシュダウジング自転車使用時のエンカウントが酷過ぎる。プレイ時間を稼ぎたいならもっとましなやり方でやるべき。 HGSSの際スタッフが「ゆっくり歩いて景色を見て欲しいのでエンカウント率上げました^^」と発言し叩かれたが改善はなし。 揺れる草むら、ボコボコする地面などに向かおうとしても、草むらに一歩入ったらエンカウントなんてザラ。 クリア後に現れる大量の旧ポケは設定を破綻させている。イッシュ東側ならともかく、西側の水中に平然と旧ポケがいるのは…。 出現する旧ポケの種類がおかしい。野生のメタグロス、ミロカロス、スターミー、キングドラなど大安売りにもほどがある。なつき進化なのに野生で出るクロバット(´・ω・)カワイソス あまりの詰め込め具合やバーゲンセールぶりに、やはり旧ポケもクリア前に交えるべきだったという意見や、イッシュ東側の様子に対して「世紀末」という皮肉の声まで噴出していた。 美しさを頑張って上げて進化させるはずのミロカロスが簡単に貴方の許に。進化も簡単にさせられてしまい、もはや『ポケモンとの絆』というテーマは吹いて飛んでしまったようである。 本作品はDPPtと同じく「イッシュ地方のポケモン150匹全てに出会う」のも目的の一つのはずだが、自力だけではその目的がいつまで立っても達成できない。DPtと同じでクリア前に一通り全種類のポケモンの姿を見れるのでは駄目だったのだろうか。全種類を図鑑で見れたほうが、見れないよりポケモンを手に入れたくなるだろうに。 クリア前で図鑑を埋められないのは主にトルネロスとボルトロス、バルチャイとバルジーナ、ワシボンとウォーグルの、それぞれ対になっているポケモンなど。一応ウォーグルはクリア後にVSシロナ戦で見ることが出来るが、全国図鑑後なので有り難味は薄い。メラルバから進化するウルガモスも進化レベルの遅さから見逃しがち。 そのウルガモスはクリア後に行ける場所でシンボルエンカウントで居る。Lvも70と高く、メラルバから進化すると知らない人にとっては、伝説のポケモンにしか見えないという罠っぷり。 仕掛け ジムの仕掛けがそろそろうざすぎる。ヒウンシティのジムの、蜜の扉の仕掛けの「ぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐっ ぼよんっ」は長すぎ。 ソウリュウジムの仕掛けに至ってはもう「意味が分からない」レベル。移動の手間も凄まじい。 ライモンジムのジェットコースターに至っては待ち時間が発生する始末。 色々グラフィックとか凝ってるのはわかりますがポケモンセンターに戻るのが面倒に。ライモン以降のジムはホドモエジム以外、ジムリーダー以外のほとんどのトレーナーを倒すまで戻ることができない。しかもジムから出ると最初からやり直し。ジムの道筋も決まっており、倒さなくてもいいジムトレーナーは全編通しても二人だけ。 ジムの仕掛けの中で頭を使う仕掛けは殆ど無い。過去作よりも見た目は凄いが実は一本道。故に作業をさせられてる気分になって不快。 ソウリュウジムに至っては仕掛け以外にもハマりかねないなみのりバグ再来と、デスルーラでないと途中帰還不可という前代未聞の汚点をダブルで実装している。 ひでんわざ 今回ひでんマシンの意味ってあるの?というくらいに仕掛けが少ない。前作の使用過多とは対極になり、もはや冒険感ゼロ。両極端と言わざるを得ない。 かいりきで押せる岩が一度押しておけば記憶されるようになったのは便利だが、どうせならいあいぎりの木もそうするべきだった。 ひたすらに謎なだけでアイテム回収にしか行かない海底遺跡のためだけにダイビングが復活したのか?せっかく復活させたのだからホウエン地方のようにもっと深海探索できるフィールドにするべきだった。使用頻度は減ったものの、結局人物による通せんぼと一本道体制の織りなす閉塞感は払えない。いい方向への進化にはまだまだ至れなかったようだ。 ブラックシティとホワイトフォレスト (以下「黒街」「白森」と略する) 公開前に大々的にアピールしてたのに、行けるのはクリア後。まあそれ自体はかまわないとしても……。 黒街は「金にものを言わせて貴重品を買い漁れる」、白森は「ブラックで出ない野生ポケモンが捕獲できる」ことがそれぞれメリットのはずだが、実際にはそれぞれの住人から「手間がかかる」「日替わり変動制にしろ」と不評。 住人の数や両施設の発展性、黒街の商品や白森のポケモンの初期状態のランダム要素の偏り具合が大きく、「到着した時点ですでにポケセン以外の施設が無い廃墟と化していた」という報告も少なくない。通常プレイで見られる部分(通称表)とハイリンクで相手が入ってきたときに見られる部分(通称裏)があり、名前ありの住人は表10人、裏10人の制限があり、プレイ開始時に表に10人、裏に3人の状態で開始する。居る住人はIDで決まる。住人ごとに裏に行くまでの日数がカウントされていて、リアルタイムで所定の日数が経過すると裏に移動し、表から人が減る。カウントは話しかける(黒街の場合はバトルする)ことでリセットされるが、このカウントはプレイ開始時点からスタートする。裏の住人が10人になると表の住人が減ることはなくなるが、ハイリンクで裏の住人を勧誘され、空きができると更に人が減る。したがって、今作の目玉のはずのすれ違いをクリア前にオンにしておくと、到着時に既に廃墟になっている可能性が高い。 それらのランダム要素をカスタマイズするには、ハイリンクが必須。これが主に面倒だと不評となった。近くに通信できる人がいるなら問題ないが、手近なところに本作品を持ってる仲間がいなかったり、DS自体を持って出かけられない(学校や職場など)ので、帰宅後に自宅でプレイするのが主流のプレイヤーなどにとっては非常に不利な状況におちいる。 白森では一日一回、町長のジイさんに依頼されたポケモンをその日のうちに捕獲して見せると、レアなきのみを貰えるなどの特典があるが、このジイさんが「水場が無いのに水辺のポケモン(アメタマ等)を見せてくれ」などと無茶振りな依頼をするためホワイトフォレストを扱うスレではもはや怒り交じりのネタキャラ扱いとなっている。この結果、発売時点では捕獲可能なポケモンが多いホワイトのほうが有利とされていたが、今ではホワイトのプレイヤーがブラックを少なからず羨ましがるという結果に。 黒街のボッタクリ通常アイテムには明らかに売られる価値がない。たとえばゴールドスプレーやモンスターボールなど。また、真珠やキノコもいらないだろう。 売る価値のあるものは進化の石全種類と星のかけら、ハートの鱗ぐらいしか無かったのではないだろうか。挙句価値のあるアイテムは出づらい。 それに対して「値段が高いからいいものなんだろうな」と言わせていたり、他の民家ではわがままを言う子供とそれを甘やかす親がいたりと都会を批難するかのような発言しかない。 白森も同様で、住人が放つ遠まわしに都会をないがしろにしたように思えるオーラに包まれている。 コメント エメラルドやプラチナではレックウザとギラティナの立場や設定がそれなりにうまく成立していたけどキュレムはどうなるんだろう。 「ヒュラララ」という吠え方や、自分の冷気で凍ったマヌケなポケモンのイメージが強すぎてあまりかっこいいイメージがない。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 31 18 いつもいつもポケモンのマップは丁寧で良くできていて現実世界と一時オサラバしてポケモンの世界に入れた なのにBWでは明らかな作り物ハリボテ感が酷過ぎて興醒め マップ全体を見ても、ミクロに街や道路のデザイン・グラフィックを見ても。今までずっとBWのDS以下のはずのスペックで楽しませてきてくれたのにBWは同じDSの四世代より画質が悪く感じる。マップ デザイン グラフィック 全てがハリボテ感満載 ポケモン世界での夢のひとときを返してくれ!! -- (名無しさん) 2012-03-11 04 57 36 ↑目を覚ませ、現実を見ろ馬鹿野郎 これが今のポケモンなんだ -- (名無しさん) 2012-03-19 13 31 05 そんな現実嫌だ てかゲームってどれだけ現実を忘れられるかがポイントだろうが -- (名無しさん) 2012-05-05 15 40 05 任天堂のゲームって現実を忘れてどっぷりその世界へ入って行くのが良いのにこのゲームは制作者のエゴが入り過ぎて今までのポケモンじゃなくなっている。 -- (名無しさん) 2012-05-08 01 19 50 なみのりバグ再来とか言っちゃてるけどあれ狙ってやらないとまず発生しないだろ -- (名無しさん) 2012-05-12 19 49 40 旅立ちと冒険がポケモンのテーマだと思ってたけど、冒険感なんてまるでなし RSが一番冒険してたな 海中も探索できるし -- (名無しさん) 2012-06-14 03 35 38 マップに関してはbw2では改善されてるね -- (名無しさん) 2012-06-26 14 27 30 うん、BW2のマップはだいぶ良くなってる。 さすがにここは反省したのか -- (名無しさん) 2012-06-26 18 32 22 日本の方が四季が合うとか書いてあるけどニューヨークの四季のほうがはっきりしてたりする。 季節によってバレエやオーケストラ、オペラなんかの目玉イベントもあるから一年の移ろいが分かりやすい -- (名無しさん) 2019-11-11 17 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2009-09-08 08 19 07 (Tue) フィールドダガー データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 フィールドダガー 編集 種別 短剣(突) 編集 説明 投擲にも向いている一般的な青銅製の短剣 編集 鍛錬素材 ブロンズインゴット 編集 装備可能Lv 1 編集 物理攻撃力 37 編集 魔法攻撃力 編集 入手 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋 編集 購入額 120 編集 販売額 編集 装備可能種族 全種♂♀ 編集 装備可能職業 ウォーリア ○ 編集 ウィザード ○ 編集 テイマー ○ 編集 バード ○ 編集 耐久度 100/100 編集 スロット 0/0 編集 作成者銘 - 編集 ドロップ 編集 備考 編集 +短剣(突)一覧 画像 名前 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 フィールドダガー 1 37 31 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 ブロンズインゴット 購 120販 6 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋 編集 ロンデルダーク 5 59 46 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 ブロンズインゴット 購 1190販 59 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋金属製品作成 編集 シャークティース 10 88 64 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 ブラスインゴット 購 10690販 208 ポルトゥーン-ベナフィール武器・防具商人金属製品作成 編集 フリントダガー 15 117 82 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 ブラスインゴット 購 26715販 アネフタス-ブラスラバ武器・防具商人金属製品作成 編集 スカイスローター 20 145 100 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 アイアンインゴット 購 47500販 アネフタス-ブラスラバ武器・防具商人金属製品作成 編集 ミゼリコルデ 25 174 119 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 アイアンインゴット 購 74220販 南イシリア-ラスクゥード武器商人金属製品作成 編集 メルキールダガー 30 203 137 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 スチールインゴット 購 106875販 1336 南イシリア-ラスクゥード武器商人金属製品作成 編集 スクリーマー 35 232 155 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 スチールインゴット 購 販 1819 金属製品作成 編集 ホーリーストローク 40 260 173 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 シルバーインゴット 購 販 金属製品作成 編集 ホワイトヴェイル 45 289 191 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 シルバーインゴット 購 販 2405 金属製品作成 編集 クリムゾンレア 50 318 210 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/0 ゴールドインゴット 購 販 金属製品作成 編集 画像 名前(ネームド素材品) 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 リヘーロナイフ 19 143 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0 ライヒトインゴット 購 販 金属製品作成 DEX+1AGI+1攻撃命中+5 編集 購 販 編集 購 販 編集 画像 名前(課金アイテム) 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 コンフリクトダガー 23 175 167 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/25 アイアンインゴット 購 980FP販 課金アイテム VIT+2攻撃回避力+3PK時にドロップしない 編集 アステイオン 38 256 249 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/25 シルバーインゴット 購 1480FP販 課金アイテム DEX+5AGI+5突耐性+5PK時にドロップしない 編集 イクテュエス 45 300 287 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 0/25 ゴールドプレート 購 1980FP販 課金アイテム STR+5DEX+5AGI+5攻撃命中力+8攻撃回避力+5クリティカル率+18突耐性+5状態異常回避力+5PK時にドロップしない 編集 購 販 編集 コメント 名前